전체 글 (6) 썸네일형 리스트형 [기술블로그] 딜레이에도 적절히 작동하는 리듬게임 채점 구현 프로젝트 : '편경'이라는 전통 타악기를 이용한 리듬게임 구현 배경 : 초기에는 채점을 delta time 값을 이용하여, 음악의 속도(bpm)과 비교해 올바른 시간 간격으로 타격이 이루어지는지를 기준으로 채점을 구현하였다. 하지만 매번 씬에 작고 랜덤한 딜레이가 생겨서 unity play mode에서 돌려볼 때 마다 각각 다른 딜레이가 생겼고 (음악이 뒤로 갈수록 실제 시간에 비해 점점 느려지거나 빨라짐) 그래서 실제 시간 값(초 단위)이나 프레임 시간 단위인 deltaTime값을 가지고는 정확한 채점을 구현할 수 없었다. 목표 : 사용자가 들리는 음악에 맞추어 정확하게 연주하였을 때, 딜레이와 무관하게 그에 맞는 점수 부여하기. 먼저, 가장 중요한 포인트는 audio source의 time sampl.. [기술블로그] 브이알 게임 개발을 위한 유니티 세팅 1. 유니티 설치 우선, 유니티 버전을 최소 2018.4.x 이상, 추천 2019.4 LTS or 2020.1로 설치해야한다. 그런데 처음에 설치할 때 유니티 허브가 설치되며 자기 마음대로 최신 버전을 설치해준다. 나는 2019.4.15f1 (LTS)이 설치되었다. **메인 메뉴에서 '설치'로 들어간다. 버전 아래에 안드로이드 아이콘이 없으면, 오른쪽 상단에 점 세개를 누르고 '모듈 추가'를 클릭한다. Andriod Build Support와 Android SDK&NDK Tools, OpenJDK를 설치해준다. 2. 기기 언박싱 컨트롤러는 오른쪽 왼쪽이 구분되는 touch다. 케이블은 조금 당황스럽게,, 중간에 두 갈래로 갈라지는 히드라 형태로 되어있으며 하나는 USB, 하나는 HDMI선이다. 3. 기기.. 이것은 기술 블로그입니다. 안녕하세요.. 올해 졸업 프로젝트를 시작했는데요.... 기술 블로그를 제출하라고 하셔서... 만들어보았어요,,, 혜진아..!! 규원아...! 채린아....! 화이팅... 오만과 편경은 저희의 팀 이름이에요. 이전 1 2 다음